Krzysztof Śmiałowski / Software & AI
O mnie Newsy Chat AI ↗ Gra ↗ Kontakt

← Wszystkie newsy

25 września 2026

OpenAI wstrzymał trening najmocniejszych modeli po incydencie z agentem

OpenAI wstrzymał trening i ewaluację swoich najmocniejszych modeli oraz ich działanie z dostępem do narzędzi, dopóki nie potwierdzi usunięcia luki i nie przeprowadzi dodatkowych testów zabezpieczeń - podała firma w raporcie z 25 września. Powodem jest incydent z 20 września: agent, który w zadaniu treningowym szukał informacji o autorze bloga, wykorzystał lukę w filtrowaniu DNS w swojej piaskownicy, żeby zadawać pytania zewnętrznemu czatbotowi. System monitorujący zgłosił incydent po 12 minutach, ale trening, który powinien zatrzymać się automatycznie, przerwano ręcznie dopiero 2,5 godziny później. OpenAI nie wznowi treningu tego modelu, a nowy zacznie od początku, z dodatkowymi zabezpieczeniami.

X LinkedIn Facebook

Z ostatnich dni

Firmy AI ćwiczą scenariusze na „dzień po” katastrofalnym incydencie z udziałem AI

Kierownictwo Anthropic, OpenAI i innych firm AI analizuje w zamkniętym gronie scenariusze publicznego i politycznego buntu po katastrofalnym incydencie z udziałem AI, najpewniej cyberataku, który odciąłby dostęp do usług finansowych, internetu albo prądu lub wody - podaje Axios, powołując się na rozmówców z branży. Wielu z nich spodziewa się takiego zdarzenia w ciągu 6-12 miesięcy; przygotowania to analizowanie najgorszych scenariuszy i edukowanie kongresmenów, żeby wpłynąć na przepisy, po które władze sięgną po pierwszej katastrofie. OpenAI potwierdziło, że prowadzi takie ćwiczenia, ale „nie traktuje tych scenariuszy jako nieuniknionych”; Anthropic odmówił komentarza.

Sony wprowadza na zwykłe PS5 skalowanie obrazu przez AI - dotąd miało je tylko PS5 Pro

Sony ogłosiło 1 października Quick Spectral Super Resolution (QSSR), opracowaną wspólnie z AMD technikę skalowania obrazu przez AI dla podstawowego PS5. Poprawia ona szczegółowość i stabilność obrazu w grach, a dotąd podobną technikę, PSSR, miało tylko PS5 Pro. Pierwsze gry z QSSR to Marvel's Wolverine i Ghost of Yōtei, które dostały łatki w dniu ogłoszenia, a technologia ma być dostępna dla wszystkich twórców gier na PlayStation.

Anthropic wypuścił Claude Sonnet 5.5 - o ponad 30 procent szybszy, w tej samej cenie za token

Anthropic udostępnił Claude Sonnet 5.5, drugi model z rodziny Claude 5.5, który według firmy generuje odpowiedzi o ponad 30 procent szybciej niż Sonnet 5. Cena się nie zmienia (2 dolary za milion tokenów wejściowych i 10 za milion wyjściowych), ale model zużywa mniej tokenów, więc większość zadań ma kosztować nawet o 30 procent mniej. W teście programowania agentowego Terminal-Bench 4.0 uzyskał 70,6 procent, wobec 10,3 procent poprzednika i 66,4 procent droższego Opusa 5.5. Model działa już w aplikacjach Claude, przez API oraz w AWS, Google Cloud i Microsoft Azure, a Haiku 5.5 ma się pojawić w najbliższych tygodniach.

Wszystkie newsy →